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295.第295章 清醒的战术思路 (第2/4页)

量控制在己方手中。

    此为其一。

    第二点需要把握的就是击杀对手所获得的时间差。同样,击杀对手魔法师没有任何额外奖励,关键的就是这一段对方等待复活的时间内能够做多少有利于己方的事情,可以去游走并支援队友,帮助其它路获得优势。

    也可以一路推线过去,将一条线的优势扩大到极致,将一路玩穿。

    因为越到战斗后期,死亡时间越久,那么,也就意味着前期优势再大,后期一个团灭,甚至仅仅只是一个关键人物死亡,就可能满盘皆输,葬送好局。

    那么,要浪要拼,就最好在前期大肆发挥了。

    至少,陆飞是这么理解的。

    前期如果双方都打保险牌,都不轻举妄动,到了后期,指不定谁输谁赢。还得取决于不少因素,但是,到那个时候,一个失误都犯不得,只能打得谨小慎微,输赢只在一线之间,就没多大意思了。

    还不如前期大干一番。获得优势,保持就好,就更敢拼了。没获得优势,那就拉扯呗。

    如果前中期不敢放开来打,后期再输于一着之差,岂不是让人悔得肠子都绿了特别是在前中期占有优势的情况下,抓住机会越要放手一搏,直接将敌方扼杀在摇篮之中,不要任其发育成长。

    因为,这个时候就算搏输了,损失不大。死亡时间不够敌方将自己基地拆毁,复活之后仍有机会。

    甚至马上可以反打一波。

    比如英雄联盟的比赛中,有的战队前中期拿到巨大优势,经济领先一两万,可是却为了所谓求稳,思维保持定势,非要拿了大龙才去推高地,在中期不敢打,也没能给对方足够的压力,节奏全断,让对方发育起来了,到了后期,领先的经济没用了,因为职业选手补发育能力极强,补了几百刀后就算之前死过好多次,没有人头,照样能够五六神装,于是,这个时候领先经济的一方基本上不再有优势了,一波高地前开战,被人绕后或者漂亮先手,或者一波大龙开战,被敌方

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