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第618章 打团思路清晰很重要 (第1/4页)

    第二种办法就是,主动的抱团,既然你想要以多打少,我就偏不让你以多打少,来呀,五v五啊,谁怕谁,有本事你就硬上,要么,你就分散着三条线去也行

    两种方法,陆飞选择了第二种。

    为什么要选择第二种,思路很简单。因为,第二种办法可以同时兼顾第一种办法的好处。为什么?

    五人抱团的情况下,对面要么强开,要么不开,不开就好办了,我们主动拆哦,带线哦,牵制着你们。你们要是强开,更好办啊,那么我们就拼命啦,拼命之下,你们有的人就会用大招吧,有的大招可能正面用不着,这样大招的d就全不一样了,被打乱了,打完,就算双方各损几员大将,没关系,我们复活了再来,反正我们是不用倚仗大招的全球流,所以没有大招影响也不大,再五人包过来,你们大招不在一个节奏上,打我们就越发的难打了

    所以说,第二种方法有兼具第一种打法的效果,有其一样的好处。

    再者,全球流好是好,但他的坏处也就在于,d长,如果大家的d不在一个节奏上,就不容易发动。而且发动的要求是对面分开带线或打野,这样就可以主动搞事,去以多拿下拿优势,这样一直以多打少下去,才是滚雪球的最好办法,可以推塔拿龙,直至胜利。

    然后,全球流还有个坏处是,对拼中相当于没有大招的男人。

    比如,卡牌,对拼中大招只能用来追杀与逃跑,打不出伤害。慎大招只能用来保人,如果对面五对五,这个大招就很有讲究了,不好开,很容易被对面打断,对面的控制可并不少,所以,大招也没有用。

    塔姆也是一样啊,正面团大招打不出伤害。

    挖地机也是一样啊,大招没伤害。

    寒冰正面大招伤害低,控人时间短。

    也就是说,这个全球流阵容的问题还是有的,就算你能不能够把握得到,把握到了又不能临场扰乱对方全球流的节奏,使得对我方更有利。

    这全都是能力的

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