字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

174黄泉 (第1/6页)

    虚数空间的几大功能里面,询问既成信息是最简单无后顾之忧的功能,比如询问某个人的位置。

    找人,属于现成的信息,知道个位置,跑腿去找就行。

    所以灵栖很快就得到了自己想要的东西,直接问出锁狼之所在。

    然后她第一个淡出了与这充满虚幻线条空间的融合,开始观看这里的环境,和其他人的状态。

    比直接问既成信息稍微难一些的,是调查某种事件来龙去脉,因果联系。

    这样的任务比单一信息复杂很多,而且往往是漫长的一段历史回溯。

    但毕竟它是客观事实,了解之后并不会对现实发生什么影响,所以难度有限。

    真正有难度的问题,是对某些现状想要进行改变,寻求解决方案。

    在虚数空间中可以提供步骤程序,但想要在现实世界中达成完全无干扰的条件,才是最费力的东西。

    比如罗奇的往生剑,就像是个已经拿到设计图纸的作坊老板,并且图纸是按照他的现有条件尽量给出了合适的方案,但是拿到现实环境中,总不可能百分之百地实现心想事成的效果。

    但这一点,所为难的也是问问题的人本身,对于虚数空间本身来说跟前面的几种问题区别不大。

    最后,则是查询、查找某种未知事物,无中生有地要求虚数空间给予一个发明方案。

    比如一个天下无敌的招数,最强到矛,最强的盾,完美的世界结构等等假大空的要求。

    这些都是自相矛盾的东西,放在虚数空间中却可以通过臆想的假设表达出来,然而在这些条件中非要添加一个“我想要在现实中也实现,虚数小间间,帮帮我吧”的条件,就会造成整个虚数结构的自我损耗。

    这种行为会消耗虚数空间的基础构成成分,一种被称为“虚元”的后天定义概念单位。

    要理解“虚元”的概念,就是触及虚数空间的构成原理的。

    首先,它是一座由全宇宙的

-->>(第1/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页