110.第110章 奇怪的职业特性 (第2/6页)
凝神射击1级
消耗50点精力值启动
提升单次射击的伤害值,释放时间26秒,在6秒时提供10伤害加成。
冷却时间:1分钟
超过6秒时,伤害加成按10计算
腾跃1级
消耗15点精力值
向任意方向腾跃而出,距离14米,瞬间发动
冷却时间:15秒
对于这三个技能,罗迪已经在这几天大致熟悉。
匿踪术看上去就是潜行的弱化版,但试过之后才知道,这样的技能在远程使用时远比冷却时间超长的3级潜行术更具有实用性;而凝神射击罗迪则再熟悉不过,因为这是属于游侠的基础技能,不过他所熟悉的凝神射击是随着等级提升固定伤害数值,例如当初1级就是6秒凝神提升50点伤害可现在这个技能却是按比例提升伤害。
说起来这似乎比不上游侠那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多
而腾跃的作用就不用多说,杀人越货必备神技,和游侠的腾跃似乎没有任何区别。
从基础技能看来,狩魔猎人似乎只是稍微比游侠强了一点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为一个从未见过的设定让他心中存了更多的期待他的状态栏中除了生命值以外,还多了两个栏:精力值和法力值。
精力值和游侠职业并无区别,满值为100,在无天赋加成的情况下每3秒恢复5点,这些东西罗迪熟悉得很,可是那个空荡荡写着00的法力值是什么意思
游侠可是从来不需要什么法力的
这个疑问暂且不说,战斗姿态栏上点亮的1级环境敏锐才是让罗迪感到新奇的东西。
战斗姿态一共有三个栏,进阶职业每五级可以拥有一个新的姿态,在战斗时可以选择其中三个作为适应当前战斗的选择而这个战斗姿态则
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