第五百六十二章 各有进展 (第2/10页)
,那么其实就是在拼自身的反应能力与判决能力。除非已经达到了无延时出手的境界高度,又或者受限于世界本身的局限性无法再增加速度,否则的话哪怕只比敌人快了一刹那反应过来都是绝对压倒性的优势。
——就算是第一时间没能够立即就体现出来,可是这种优势也能够一点一点的积累下来,直到最后成为成功碾压敌人的保证。
不过凡事有利有弊,也正是因为他的人格多了的原因,所以并非一直都是自身的意识来做主导的。有时候不但是思考问题有多个角度和多线程同步进行,就连平时的言行举止一举一动都有可能受到影响。因为心想念杂,自然有时候就会大意,注意力被分散。
就好譬如说之前还完全就是毫无知觉,直到事发了之后才惊呼自己当时竟然如此的疏忽大意——
阿尔卡特发现自己完全忘记了查看‘预兆’之痕带来的那段信息,只是明白了个大概就直接兴冲冲的动身出发了。现在的话突然感觉自己被坑惨了,他动用了一件只剩下最后一次使用次数的因果律道具,为的就是从沃班侯爵那里夺来适合自己掌握的死亡权能。
然而
因为对方和自己一样都有着弑神者的身份设定的原因,所以自己不能够像是击杀神灵那样直接从对方身上夺来力量。于是他只能够动用特殊道具来辅助让自己间接达成这样的目的,‘鲜血见证下的公平’是血族力量体系当中的兑换物品,属于在同级物品之中也相对而言极其昂贵的因果律道具。
那是一张能够使用三次的魔法卷轴,使用之后施术者与受术者之间就会被因果律的力量直接联系起来。接下来所发生的战斗之中,任何一方受伤了另一方的身上都会出现同样的伤势,不管是被击伤还是自残。
譬如说阿尔卡特自己对着自己身上砍了一刀,那么沃班侯爵身上的同样位置也会出现同样的伤势,而沃班侯爵击伤了阿尔卡特的话,自己身上的同样位置也还是会出现同样的伤势。自始至终,从战斗开始到结束,两人受到的
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