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第六百一十五章 解决 (第3/7页)

了。

    在这里得稍稍说明一下,除非是语嫣这种已经进入了四星级往上的传说领域的法师,或者是同类型的可以等同于法系职业的强化,否则的话其实很多时候影视作品或者幻想,再干脆一点儿就是游戏里面,一切的施法者印象并不能够直接套用于化为现实的幻想。

    毕竟现实里面没有鼠标轻轻一点就能够锁定敌人的设定,人类的视线角度也只有一百二十度,集中的注意力更是只有五分之一多一点,约莫二十五度的样子。

    ——既然如此,脑后勺又不长眼睛,听风辨位的本事又不是每个人都有,凭什么很多人都会觉得法师施法就能够轻松命中目标?!是谁给了他们如此自信的错觉?

    讲道理的话,玩第一人称射击游戏的时候,都有很多人是手残呢!一般人三米线外投篮都不敢说自己两个球就一定能够中一个,篮球的手感不熟悉,篮球的重量也不熟悉,不知道举臂投篮动作怎么样才算是标准,也不明白手掌到了什么高度蓝球出手是最佳时机,更不清楚手腕出力的大概程度诸如此类的诸多因素都会影响到最终结果。

    再举个例子就是真正的枪械掌握,八百里开外一枪干掉敌人的狙击手什么的,现实就是如果有人能够在八百米外一枪干掉敌人都已经属于真正的神枪手的序列了。

    因为人类理论上的极限视力虽然能够远达五十公里,然而事实上,在这个等级的距离上,通过裸视却根本不可能分辨出目标物是什么。很多优秀的士兵三百米开外就不能够保证射击精准度了,更遑论是别的情况

    这么一来,在玩游戏的时候,手上有实体枪械的时候,都不能够保证每次远程打击都百发百中,实际上打歪了落空了的情况更加多。那么施展法术进行攻击的时候错误更多自然也就可以理解了,开枪都打不中目标,你指望自己甩手扔出去的火球火弹就能够如有神助指哪打哪?

    事实上,在精神力不足以外放作为辅助锁定之前,施法者职业基本上就只能够靠自身的体感来判断应该往哪里打

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