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第036章 创意的来源 (第4/5页)

,抛出的理由让温谦亦无法反驳:“既然拥有选择的权利,为什么不在未来的所有情况中选择最成功的道路?这值得去冒风险。”

    温谦亦试着去回想引导理论第二阶段的知识,不禁为som17天马行空的创意所深深折服。他小心翼翼道:“我们该从哪里开始行动?”

    som17缓缓道:“按着清单去购买需要的设备。我给你留出一个月的缓冲时间,这段时间先将计划中最为核心的游戏设计出来。”

    以游戏核心去预知未来

    温谦亦嘴角扯了扯,如果在som17解释清楚之前,他还真不敢想象。

    “人类大脑拥有着远比你们现在所知更强大的潜力。”

    “除了电子计算机外,人类正在研制量子计算机,在大部分猴子科学家看来,量子计算机代表着未来,实际上这是一条弯路。人类早就发现了遗传物质的计算潜能,以编码的d序列为运算对象,通过分子生物学的运算操作以解决复杂计算问题,但再也没有在这方面有所进展。”

    温谦亦追问道:“d计算机有什么优点么?”

    som17回答说:“d计算机的能耗非常低,仅相当于普通电脑的10亿分之一。1立方米的d溶液,可以存贮1万亿亿的二进制数据。1立方厘米空间的d可储存的资料量超过1兆片d容量。如果放置在活体细胞内,能耗还会更低。其极限运算速度可以达到每秒10亿次,十几个小时的d计算,相当于所有电脑问世以来的总运算量。”

    它补充了一句:“对比数据来源于人类科学家的实验结果。实际上我设计过的d计算机要比他们推测的极限还要高级许多。”

    “大脑是一种性能非常优秀的d计算机,如果可以充分发挥出大脑中的潜能,基于现实世界,利用混沌算法去推测未来是可行的。”

    “将引导理论融合在游戏的画面、音乐和操作习惯中,通过这些零散的感知暗示对玩家的大脑造成影响,激发人类大脑的深层潜能,最大化激活大

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