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第037章 游戏出现雏形 (第3/4页)

以承载大量的网络负荷。经过计算,不影响游戏网络流畅的最大人数为8000。

    也就是说,这款游戏应该是一款核心向的小众游戏,其主要目的是网罗忠实玩家,玩家沉迷在游戏上的时间越长,对捕捉未来的成功性就越有利。

    第一要考虑目标人群,温谦亦将其锁定为16到30岁的青年人。这类人群具有一定的游戏经验,拥有一定的消费能力。

    之所以考虑到消费能力,是因为游戏消费在游戏运营中有着至关重要的作用。当玩家因为高质量的内容产生消费,比起免费玩家来说,此类用户的游戏粘性就会大大提高,从而有着被发展成为忠实玩家的潜质。

    其次,因为服务器和宽带线路的原因,这款游戏势必要有单机化倾向和自由选择性。

    温谦亦先选择了架空玄幻世界作为游戏背景。

    “深渊大陆,武力为尊”

    然后是游戏职业。

    “狂战士:深红色双眼,体格强壮,双刀不算无色不对,是拥有全职业唯一的双重打击技能。”

    “仲裁者:双拳能够释放出蔚蓝斗气,信仰坚定,掌握多种格斗技巧,只有近战技能,具有连招系统判定。”

    “元素使:设定为远程法师,不能使滚键盘的技能释放方式,这样的话太死板,需要制作一个以吟唱为核心的释放方式”

    三种职业足以支撑起一个轻量级的单机化网游。

    温谦亦测试了橙子制作器的智能水平,发现这款软件不愧为伪人工智能,具有一定的自我分析能力。他根据som17传输过来的知识,对软件功能做了微小的调整。

    他将橙子制作器作为核心,制作出了一个游戏剧情推演系统。

    利用制作器的自我分析能力,将这款软件通过互联网连接到主服务器上的橙子制作器,经过随机运算和综合分析,得到一个个全新的剧情路线。

    温谦亦将端口预留出来。玩家在游戏的时候,客户端会自动向主服务器申

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