第038章 《深渊勇者EX》 (第2/4页)
格、口头禅都在对话中得以体现。
沉默寡言的圣职者,奸猾狡诈的市井小贩,悲天悯人的善良少女游戏剧情完全由这些复杂多变的p作为推动,与动态演算的2d场景结合,构成了如同真实存在的深渊世界。
实际上,在玩家的电脑硬盘中,只存在当前场景下的数据,所以游戏本身不会消耗大量的计算机资源。
而那些等待探索的世界,还在剧情推演系统的代码里,随时可以立刻构造出来。当玩家探索新的地图时,老旧地图的数据资源会被被读取,将旧地图最关键的数据上传保存到主服务器中,然后原有的地图数据立刻清除,释放出计算机资源。
关键数据中包括p角色、2d场景的基本要素和当前地图的重要剧情。这些数据都以som17设计的压缩算法储存在服务器硬盘里,只占用非常小的数据空间。
玩家达到新地图边界的时候,剧情推演系统先连接到主服务器,读取地图边界的关键数据。这些数据同样来源于其他玩家的上传。根据关键数据,剧情推演系统能够推演出符合条件的随机世界。
就像是一个圆圈。
玩家所看见的世界是这个圆圈里展示出的内容。圆圈本身的内容很少,全都保存在本地的电脑上。但是圆圈之外,则是其余玩家共同推演出的深渊世界。
因为随机算法的缘故,每个人经历的细节会有所不同,但关键角色和场景全都一致。
温谦亦还设计了一套独特的收费体系。
与破坏游戏平衡的道具收费不同,他的想法是以存档为核心进行收费,将这种体系称之为存档收费。
考虑到服务器负荷的问题,玩家们的游戏数据不是实时上传,只有当接近新的地图边界,或者退出游戏时才会与服务器发生大量数据交换。
所以游戏内容不是随时保存的,而是类似于单机游戏的存档功能。每次剧情任务、刷图打怪结束的时候,玩家们可以对这段游戏经历进行评估,决定是否保存这段存档
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