六十一、消耗(下) (第4/5页)
术当然不是为了保持火力的不间断,而是为了给自己的战舰有一个喘息之机。
在战舰开炮攻击的同时,重炮甲虫也不是光挨打而不反击的。可是,重炮甲虫每一列的数量有限,再加上战舰的闪避移动,命中率也不算太高,如此一来,重炮甲虫的攻击就无法形成过多的集火,如果集火的数量不够,就算是攻击到战舰,也只是让战舰的防御力场消耗,再就伤而不死。可以说,在一轮攻击之中就被轰沉的战舰还是不多的。
就如刚才的第一轮攻击,重炮甲虫是还击的,还是用上了集中火力战术,可第一列的五十万艘战舰之中,被击沉的只有不足一千艘,却有足足八万多艘受了轻重不一的损伤(包括防御力场消耗近半在内)。
如果按之前的战术,第一列的战舰死战不退的话,又或者是想多打两轮再退,那么,重炮甲虫的第二轮攻击的战果肯定会比第一轮大得多,第三轮会更多。也就是说,第一列的战舰停留在前面的时间越长,损失就会越大。
第一列战舰撤退到最后一列,等到足足一百列战舰打完一遍之后,只怕都得大半个小时过去了。而在这大半个小时之内,战舰受了轻伤的,可以修理一下(可以参照星球大战中的维修机械人)。防御力场消耗掉的部分也能够得到补充,提升防御。
这样一来,联盟的战舰就会大大地减少。参照三天前的战斗,三天前,三个小时的战斗,联盟战沉了一百七十五万多艘战舰,可按现在这个战术,每一列损失千艘,一百列也不过是十万艘,大半个小时一个轮回,三个多小时也不过是四到五个轮回,损失大约为五十万艘左右,只有三天前的四分之一多点,这伤亡,就降下来了。
当然,这样的战术,在战斗结束之后,受伤的战舰会极多,可这也没有什么,毕竟,修理受伤的战舰总比战沉之后再重新补充一艘容易得多,成本也少得多。
所以说,招不怕老,最重要的是有用。当然,这种战术的战果也会少很多,毕竟,轮番上阵,只要开炮,不太计较射击
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