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二四二、的确,千万别让辉夜看见…… (第2/3页)

究是个以枪械射击为主要战斗方式的游戏,桐人这有点仓促的一剑在莱维眼中水准只能说是一般。固然比现实中常年修炼剑道的人还强一些,却也仅此而已,只是堪堪超出正常人类的水平罢了,根本对莱维构不成威胁。莱维都用不着靠手上的枪去挡,他左脚一抬,膝盖就撞上了桐人握剑的右手。堪堪扫到莱维左臂的光剑顿住了,莱维手上的枪却响了。

    砰

    桐人顾不上跟莱维的膝盖角力,立刻放弃进攻往侧面避开了子弹。可虽然是近距离作战,单从大小上来讲,手枪却算得上一个比剑要短很多的短兵器。莱维在近距离抬手就开枪的战斗方式简直就像是使用匕首一类武器的刺客一般。并且莱维只需要瞄准然后扣扳机,还不用像刺客那样手部尽量发力以求给对方造成更大的伤害。这让莱维的攻击远比桐人以往遇到过的最强的刺客还要凌厉,一时间打得他手忙脚乱,光顾着躲子弹,完全没有还手的余地。

    什么枪是远程武器,近身了就是自己发挥的时候啊虽然才把角色转换到ggo没多久,桐人也知道恐怕能像莱维这样近距离把枪发挥到这种水准的人大概再也没有。可这也止不住他内心疯狂的吐槽跟被压制的郁闷。

    他一开始还觉得等到对方抽空换弹的时候自己就能抓住机会反客为主。然而看似已经落伍,该被淘汰的左轮手枪却告诉桐人,为什么有些比较古老的技术到今天仍然被沿用,这绝不是单纯因为人类都有的怀旧情怀。

    莱维根本不等到转轮里的子弹打完才换弹,而是只要逼出了桐人较大的破绽,就立刻趁机把还没打空的弹匣填满。固然这样看似放过了一些也许能乘胜追击直接决定战斗结果的好机会,却也减少了冒险赌博的成分,让莱维得以不断持续地进攻逼迫桐人,使得他居然到现在完全找不到还击的机会,只能不断闪避疲于奔命

    这虽然是游戏,控制的虽然是游戏里的角色,但就算游戏里角色没有体力方面的疲劳设定,人的精神却也是一直承受着压力的啊精神上的压力积累到了一定程度

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