二七零、来吧,去为民除害吧? (第2/3页)
的话,那么在一个逐渐的过程中,本就对肆无忌惮的破坏有着憧憬却一直只是被埋藏起来的那部分人,就很有可能在so那种看不到未来的压抑环境中爆发。
至于如何说服那些玩家自我催眠,具体该说什么其实是件很简单的事儿。就连莱维这个当年没玩过so,到现在其实也对那游戏了解不多的人,都能随随便便就立刻想出好几种能用得上的说法。
譬如一再鼓动那些玩家怀疑游戏里死亡的玩家现实中也会死掉这个事实,让他们至少自我强迫性地骗自己,那些被我杀了的玩家根本就没死,帮他们登出游戏了,那些家伙反而还该感谢我才对。莱维相信当初在so里杀了人的玩家,很多应该都是抱着类似的想法,一直在脑海中重复,以达到让自己坚信不疑的程度。
毕竟so当时的状况是大家都无法登出游戏,也没办法和外界取得任何联系。有关外界究竟是怎么样的情况,大家所知的仅仅只有最初游戏设计者宣布so变成一个死亡游戏时,所向大家透露的那一些。要知道网络和游戏这些曾经的新鲜事物,尽管近年已经逐渐成为大多数人生活中不可或缺的部分。然而网络游戏的玩家无可否认大多数仍是学生之类年纪比较轻的群体。这些尚未踏入社会,平时游戏之外仍生活在比较单纯的校园里的孩子们,即便那种反正怎么也不会有事的孩子气心理已经不那么严重,往往也并未了解到现实世界的真实残酷,很难一下子就对自己到了一个随时会死掉的弱肉强食世界这件事有多大的实感。
谁叫so里没有任何一个玩家亲眼见过死去的玩家现实中的身体,变成了什么样子呢
也正因为当时游戏中那种特殊的情况,泉此方给莱维的有关so红名玩家的资料当中,最后也写明了那些玩家大多都没有被像现实中的杀人犯一般对待。尽管有类似的强制措施和心理干预等等,然而到底那些曾经真的杀过人的家伙,最后都被当做需要重d注意的精神疾病患者类似,得以轻松地回到原来的生活当中。
当然,除了游戏里
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