二九四、万能的哆啦A梦有两只? (第2/3页)
放弃,结果却不知道偏偏成功的路标就在放弃之后那仅剩下不多的路程上。这种令人遗憾的事,作为一名教师的莱维见过太多。那些明明再稍微加把劲就能考上理想大学的学生,那些明明再多流几滴汗就能参加全国大赛的运动社团成员,那些明明继续坚持写作就有可能得到编辑赏识的文艺社团成员。虽说莱维觉得他现在正忙的这些事算是杂七杂八,对别人固然是命案可对他自己只不过是解决朋友的小小疑难,说不上努力啊汗水啊那么地严肃。但要是过后知道剩下的那两三家店里真有什么线索,他不后悔遗憾,也会觉得稍微受到点打击的。
好,那咱们走吧。赶紧把剩下的那些店都逛一遍,然后就下线去吃饭。虽然说起来身体等于是躺着不动呆了一个上午,可一想到快吃午饭这肚子还真有点饿了。这是游戏里设定的饥饿值之类的影响吗
莱维带着凉子起身走出这家店,摸着肚子疑惑地说着。
应该不是饥饿值,我虽然上线的时间比老师你晚,方式上也不太一样,但饥饿值还基本是满的,老师你的角色应该也不会差太多吧。
嗯,不满,但也没到产生影响的那个数值。
莱维调出个人面板看了下数值,饥饿值是有几个分段的,当数值到达一个区域,角色的其他身体能力就会开始受到饥饿值的影响,而这种影响幅度会随着饥饿值继续下降到下一个区域而持续扩大。也就是俗称的太饿了没力气。
我想这可能是类似以前传统网络游戏的防沉迷机制之类的设定吧
你是说那种每天玩到了一定时间之后,继续打怪就得不到经验,也不会爆出贵重物品的设定
尽管莱维本人不太排斥网络游戏,但他那些学生们的家长往往不是这么想的。以往打电话给莱维谈到对自己孩子喜欢玩网络游戏这件事忧心忡忡的家长不在少数,结果就是让莱维对网络游戏各种主要针对限制未成年人玩家的一些措施也大致上了解。
我也只是听班上同学们聊天的时候说起过,好像是各国的
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