二九八、桐子,可怜?幸福? (第2/3页)
论了多年的一个话题。
一开始是普罗大众最容易接触到的电视剧和电影,莱维还记得前些年不少人会因为影片镜头里的某个品牌logo显得有些突兀,而议论纷纷地抨击影片制作方利欲熏心。但都说人类的适应环境能力特别强,这点没错,这一两年莱维印象中听到看到的抨击影片植入广告的言论少了,除非某些极少数的确有点过于丧心病狂的片子,大多数观众已经习惯了影片在某个不太重要的过渡剧情中出现品牌logo的清晰画面。只要不影响观看影片的心情,大家往往也就听之任之了。
而游戏里原来也有这种情况,莱维倒是的确第一次听说。像诗浓说到那种玩家的愤怒莱维可以理解。大多数流行的vr游戏里都是以奇幻类的风格为背景的,在那种充满了童话或神话气息的世界里,美丽的精灵树屋上突兀地挂着个某世界大型连锁快餐店的招牌,那的确会让人如同吃了过期变质的食品般,从心理到生理上都产生不适,会去抗议是理所当然的。
但在ggo里,这种广告看起来其实也挺契合的。很多科幻片里的场景不都是这样么阴森森的颓废大都市和亮的有点刺眼的霓虹灯广告牌。
的确正如诗浓所说,莱维看过的科幻片不算太多,却也记得不少类似这样的场景出现在影片里。
而且那些享受游戏的玩家本来就不是ggo里的主流,就算不是只为了赚钱的职业玩家,会长期呆在ggo的多数也都是更在意自己pk能不能赢别人的那种玩家。这里的玩家是不会像那些看起来很梦幻的游戏里的玩家那样,那么在乎周围的景色和气氛,很多人在ggo里玩了一两年,都未必记得清楚这些城市里的建筑物。这些城市对他们来说只是个补给点,回来补充药物道具之后就会立刻离开继续去迷宫或和别的玩家pk。
诗浓那意思好像自己也是那些玩家当中的一员,但莱维却不这么认为。至少很显然诗浓对这座她口中只是个补给点的城市非常熟悉。这并不是那些对游戏内周遭一切都不在意的职业玩家那种
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