四零九、萌妹子连幸运度都有加成? (第2/3页)
西光靠自己,再怎么努力多数也厉害不到哪里去。就连桐人那种有名的独行玩家,你看他其实不也是有这么多朋友在周围帮他么?现在的网游就算因为vr设备而比以前的网游游戏性高了很多,但一个角色的实力构成总体还是等级、装备、玩家技术这三项。等级一般只要肯花时间都能磨上去,区别只是速度的快慢,所以这个相对不那么重要。而装备虽然被我排在中间,但其实却是普遍情况下决定两名游戏角色实力高低的最直观因素哦。”
此方摇着手指头,兴致大发地给两人上起了科普课堂。莱维虽然兴趣缺缺但反正也没事干就听着,爱丽丝则对游戏之类的根本还没尝试过,不过因为此方说的跟现实中的一些情况也挺类似的,她就安静的听着——事实上爱丽丝不安静听别人说话的情况相当罕见,除非惹得她发脾气或者傲娇起来,平时的爱丽丝基本上就是个仪态万方的恬静少女。如果做人偶和研究魔法累了,坐在那喝着茶吃着点心听莱维说话,也是她过去这一年里非常中意的一种休闲娱乐方式。不管莱维胡扯瞎扯些什么,爱丽丝总能嘴角带着若有若无的微笑,如似乎吹拂着又不容易察觉的春风般,静静地坐在莱维边上听他说,偶尔回应一两句。
“一个游戏里的顶级玩家之间,彼此角色的等级应该都是差不多的。这样一来,他们的角色各种基础数值的高低,主要就是由大家不同的装备加成来体现了。除了基础数值外,还有稀有装备上附带的各种特殊技能和效果,这些都是决定两名玩家到底哪个强的因素。至于玩家之间的游戏技术差距,对那些普遍玩了那么久游戏技术都差不太多的人来说,除非装备完全一样,否则也不一定就能在短时间战斗力体现出那一点点技术差别啦。毕竟别说像老师你这样的人,就是桐人和黑猫那种技术水平的玩家,我玩这么多年的游戏呀,也只是见过数的出来的几个而已呢。”
莱维和爱丽丝都听了点头,只不过两人所想的却又是不同。莱维虽然玩游戏不如他们这些宅男腐女多,却也在一般人中算是比较常玩的了。而
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