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第266章 疑问 (第2/3页)

慢说!”系统见鲍鸿有炸毛的倾向,连忙开口安抚。

    总的来说,这个属性本身就是根据人物在历史、演义之中的表现、功绩来的评价的,乃是其一生的总结,是其最巅峰状态的所能达到的最高层次的描述。

    所以这里面不仅仅是包括了他们自身所具有的能力,同时必不可少的自然就是在能力运用过程中积累下来的经验。这两者相辅相承成就了这个人的属性表现,可谓是缺一不可。

    如果是单纯的游戏也就罢了,但是到了真人真事身上却又是另一回事情了。

    所谓人到盖棺方可定论,既然现在人被召唤出来了,那这里面就充满了无穷的变数,不是简单的系统数据所能描述的了。

    这里面就涉及到一个因果论的问题在里面,简单点说就是先有鸡还是先有蛋的问题。

    究竟是能力决定了作为还是表现决定了能力?

    以系统的数据来说,数据的来源自然就是来自于人们的表现,而再把人召唤出来,那就是能力决定他们在这个乱世之中的表现了。

    这个问题倒也不是不能够理解,但是鲍鸿现在最大的问题就是,这个属性包含哪些概念,是能力和经验都算进去,还是单纯计算能力问题。

    本来正常情况下根本不存在这个问题,玩游戏而已,系统本身是没有附带所谓的复活恢复前朝记忆的功能的,只是在穿越的过程中系统四分五裂,一切也都发生的改变。

    就说前朝复活,这些人参考的已经不仅仅是系统资料库里面的四维数据了,更多的是百姓心目中的形象,对应的也就把这些百姓对他的记忆乃至是无形无迹的‘天道’之中烙印的他们的记忆灌输了进取,结果自然不言而喻,造成了这些人复活都是附带记忆的。

    所以说,对于前朝复活的名将来说,四维所描述的就是能力加上经验。这有一个很大的好处就是因为有足够的临阵经验,所以能够百分之百乃至是百分之一百二的发挥出自身全部的实力,这一点是前朝猛将的优势。


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