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第257章 真实的杀戮场景 (第2/3页)

在这个虚拟世界中却得到实现,不可避免的会在人的心中造成某种不好的想象或是错觉,如果带到现实中的话,使有些人很容易将现实和虚拟世界混为一谈,那么极有可能的是接下来社会必会引起一定的混乱。

    看来,出于对现实因素的诸多考虑,游戏公司没有将高拟真的技术完全的应用在游戏里,而是选择了与传统网游相结合的方式,也是一定道理的。即便游戏官方很明确的表示此款游戏只适合18周岁以上的公民,但即使是成年人也难免会被虚拟世界蒙蔽大脑的时候,因此为了避免这种后果对于人们的影响,官方特别为定向场景可能造成的不良因素发布了一些措施。

    首先是时间上的限制。一般来说,玩家在定向场景中的时间不得超过半个小时,一旦超过这个时间,很容易给玩家感观上造成一定的疲劳,从而会产生虚拟与现实无法分辨的错觉,这种超真实的感观会让玩家对杀戮变得狂热,所以为了避免对玩家精神感观上的长时间刺激,不管玩家在定向场景里的目标是否达成,半个小时的时间一到,系统会强制把玩家踢回到正常的游戏场景之中。

    温新此刻有点对未来将要开放的定向竞技场抱有疑虑了,定向场景足够的真实感,让玩家们彼此之间的对决更像是真刀真枪的在干,割喉断头这样的血腥而又凶残的场面一旦频繁出现,使得越来越多的玩家开始对这种爽快般的杀戮沉迷其中而难以自拔,温新就不禁感到头皮一阵发麻,一想到这里,她似乎对于定向竞技场系统已经没什么爱了。

    显然上一世还没来得急接触定向竞技场的温新此刻的担心未免有些多余,因为她对这个独特的竞技场系统不甚了解,所以所想到的东西完全跟血腥场面挂上了钩,很明显她的担心有点杞人忧天的意味在里面,其实游戏公司比她会想得更为全面,因此未来的定向竞技场系统也不会是这样一副不堪入目的景象,否则后来玩家们也不会将定向竞技场定为锤炼自身技术不二之选了。

    贴近于现实的游戏世界确实会带来非比寻常的享受

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