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战锤游戏背景相关 (第12/28页)

务目标,各方玩家以这样的“场景”为基础,展开一场痛快的战斗。有些玩家会策划一系列的场景,称之为战役,其中复数的玩家在多场战斗中对敌。这些战役可能拥有特殊规则及与之紧密相连的背景,当然故事情节也会随着每场战斗的结果。

    模型,尺子,骰子,盖板以及各种规则书是进行游戏的必备用具。在对战时往往遵循“所见即所得”的原则,即模型的造型、手里的武器和玩家使用的规则完全对应,这有助于提升游戏体验,而且方便计算分值。g遍布世界的obbetre和各地经营战锤商品的实体店都为玩家提供对战场所,除此之外各地的爱好者团体也会在桌游店进行约战。[6]

    版本沿革

    编辑

    注意:游戏的总规则以数年间隔更新,但在此之前发行的各种族最新版圣典依然适用。

    第一版

    1987年出版的战锤40k:行商浪人(rmmer40k:rogetrder)是此游戏的第一本核心规则书,其设计者为rkprestle。这个原创版本包含了大量详尽的背景设定,为后来的发展确定了基调。行商浪人介于角色扮演和纯粹战棋之间,积极鼓励各势力联军,适合小规模的遭遇战。该时期尚未开始使用“圣典”这个名字,但一系列从官方杂志白矮人(tedrf)中摘录汇总的书籍起到了类似的作用。

    第二版

    1993年推出。第二版总规则包括核心规则书和其他三本圣典式规则书。一个名为黑暗千年(drkmllem)的扩展包在翌年发行,为游戏加入了灵能规则。该版的另一处进步是增加了“特殊人物”——有着不同的属性和装备的专属英雄单位。在第二版时代,共有十本详细介绍各势力背景及规则的“圣典”登场,它们分别是极限战士、死亡天使、太空野狼、战斗修女、帝国卫队、混沌、灵族、欧克兽人、泰伦虫族、刺客。

    第三版

    1998年推出。第三版采取了以帝国为中心的视点,

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