第一一八三章 开的勇气 (第5/5页)
没有纠错机制,很麻烦的。
比如现实世界,有一个鼎鼎大名的游戏公司,非常的看重代码的简约,认为多写一行都是浪费。
结果这个游戏公司的游戏是很简约,但是问题很大,游戏经常出错就死机。
相反国内的游戏,虽然各种bg满天飞,但硬是良好运行了,很少死机不能玩。
所以国内的游戏虽然很烂,但是受众广,国外游戏虽然精良,但一有问题,就会让很多人玩丢一边去。
为什么会这样子?纠错机制。
有了纠错机制,出问题不会崩,虽然各种bg很多,但是有纠错机制,会让程序继续运行下去。
国内的程序有大量的纠错机制,所以同样游戏内容,尽管代码臃肿许多,体积庞大,但国内游戏出来以后,不怕有问题,就怕因为问题也可以玩,大家可以先享受快乐,至于bg,可以慢慢解决的嘛!
放到神戒上面,纠错机制就更重要了,而且还可以化漏洞为陷阱,为神戒防御提升做贡献。(。)