第一百一十五章 内测报告 (第3/4页)
找到了文章结尾所提到的专属报告。
报告:
经过测试组和技术部的讨论,游戏为了提高真实度,实现p拥有自我思维与独特的个性,对p(单体人工智能)没有施加任何限制,才是导致剧本跟p行动产生矛盾的原因。游戏内一切事件只是标明了导火点,但没有考虑到玩家的行动对p的决策产生的影响,也就是说,现实发展和设定的剧情走向不符合p的思考逻辑。从而导致导火点无效。
结论:建议考虑对p(单体人工智能)加以限制,引导剧情走向,或是对剧情、背景等进行对应的修改。
看完报告,夏邸皱起眉头,“限制人工智能?这还真是闻所未闻啊,大多数游戏都为了让p看起来像人而煞费苦心,这里反而不那么干,有必要那么绝吗?不过照上面来说,剧情后面应该是改了吧嗯,这是?”
夏邸突然发现报告的右下角有一小行字——31p
这些字跟文件上印的不同,是用笔写出来的,夏邸直接翻到了31页,了后,他发现自己刚才的猜测并未出错。
“剧情修改及人工智能限制机能设置开启后,bg已经消除,没有出现任何异常,感谢上层的理解。”
夏邸深深地吸了一口气,他隐隐约约明白了自己刚才感觉到的违和感来源在何处,但他还不敢肯定,于是他又翻页回去,从头到尾把这份报告读了了一遍,直到看到了一个地方,才终于确定了下来。
bg编号150
类型对象:玩家
内容描述:力量体系不明确?三阶巅峰的武装战士被三阶初期的弓箭手裸装秒杀了。
测试数据分析:弓箭手的力量点数远远高于战士耐久,能造成战士两倍生命的伤害,但从力量体系来看,战士的阶高于弓箭手。虽然本游戏不反对越阶杀敌,在属性的成长度上也因为各自的训练度有差异,但过于模糊的力量体系让人无所适从,用户体验无疑十分糟糕。建议摒弃阶级制度,采取等级制。
“
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