字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第二章 事情有些大条了 (第2/4页)

枪的自己根本格格不入嘛。

    而这个游戏不同武器是有不同的精通系数的,要练多种武器是可以,但注定不如专精其一,而且还会拖慢整体修炼速度。

    这游戏里面没有具体的数字化等级设定,但任何在线游戏等必须要有区分玩家级别的设定,所以这游戏就用境界等级来代替。

    以现在的资料来看,境界等级从出入境开始,然后造化境玄妙境生死境解脱境无为境神化境后面就不知道了。开服半年,如今的天骄榜上,最高修为是一个三途苦的玩家,境界等级已经到了解脱境

    第一名解脱境,而自己这号才造化境,这是多么坑爹啊

    境界等级的提升其实只看修为,并没有里那些玄之又玄的顿悟什么的设定,太复杂了玩家根本不懂啊

    修为的算法也很简单直白,就是五围属性的平均值。筋骨体魄耐力主要是靠不同武学提升,身法则是靠轻功提升,而内元自然就是靠练内功了。

    不论什么武功,不断的使用是提升的最快方式。另外平时做任何与武学相关的事情,都会获得武学经验,包括和p交流切磋。这个武学经验用来提升内功是最有效的,当然内功是属于挂载的,在线就可以自动消耗武学经验进行修炼。

    也可以自己打坐练,打坐练内功的速度是挂载的15倍,离线挂载的速度是在线挂载的三分之一,种种设置看上去挺多,但还都是很好理解的。

    这样一来,游戏上手也容易。

    关于过招方面,这个就比较讲究了,所有招式系统都有百分百规范引导的,当然也可以取消引导自己来。但值得一提的是,如果你自己使用出你游戏里并没有学过的招式,是判定无效的。

    既打不出伤害,也招架不来对方的攻击。所有武学分为普通招式和名招两种,普通招式就是武侠片里面的那种对打动作,看起来很帅,打起来也很带感。其中存在招架与格挡,因为所有招式都是系统引导的,所以这其中考验的就是玩家的反应,以及对招式的理解

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页