第九章 皇途令 (第4/5页)
而且死亡喘息状态期间属性下降不说,还不能使用驿站等设施,练功收益也会大幅降低,死亡喘息期间再死还会成倍叠加时间。只要连续死上几次,估计好几天都不用玩了,到处看风景去吧。
这种强得没有逻辑的东西,自然游戏公司刻意弄的。其实狼烟谷的大将军根本不是本尊,本尊也是一个高级p。那个只是任务弄出来的特供boss,欢迎一切有想法的团队挑战。
镇国大将军虽然难,但出的东西却不多,起码不可能一次满足成千上万玩家的需求。要挑战大将军,帮派别的不说,起码得包了修装备的钱吧不然凭什么跟你去浪这是一笔庞大的开支,庞大到任何大型帮会都会觉得有压力。
毕竟能挑战大将军的帮派,起码也应该是用皇途令创建的帮会,人数最低也是上万起步。一个玩家死一次修装备花十两,一万个人就是十万两打大将军肯定不是死一两次就够了,再加上不一定能成功有钱也不是这么个烧法。
呃扯远了,堪称游戏终极挑战的镇国大将军一次才出三枚皇途令,其珍贵程度可见一斑,这根本不是普通玩家可以想的。但话又说回来了,这玩意也确实不是给普通玩家准备的。
皇途令创建的碎石匾帮会初始就能收纳一万人,普通玩家哪里去凑这么多人这个游戏的帮会贡献度很有用,所以玩家选择帮会不是看你有一两个名人就蜂拥而至,更多的是考验帮会总体名气与影响力。
这么看来,普通帮派的初始一百人确实和咸鱼没什么区别。不过也不用觉得很不公平,秦翌反而觉得这样挺好,因为不同等阶的公会是只能结盟,不能宣战的人。
用皇途令创建的石匾帮会只能和同样是石匾的帮派战斗,而木匾的也只能和木匾玩。
游戏产业发展到今天,许多大型网游公会早在进入游戏前就有庞大的规模了,资源争夺不说,很多游戏内的本土帮会可能会在初期就被打压。游戏这样的设定,相当于变相保护了一些出身并不强势的本土帮会。
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