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第两百五十七章 不过是颗直球罢了 (第3/5页)

实中棒球比赛却还是得继续,很快冒险者球队的下一名打击者便站上了打击位置,等待着我的投球。

    尽管猩脸男差点就把我投的球打成全垒打,但我还是得感谢他在击球前的那番言语,也就是新手投手总是会习惯用风属直球试探不认识打者这件事。

    不可否认风属魔球能让球本身投出的速度获得压倒性的强化,但却也因为太过於追求速度,导致本身的球路受到了限制。

    一般描述关於投手球路特性时,很常会使用以下词汇加以描述,如快速球的尾劲、变化球的锐利度、球路的威力等。

    而因进垒位置所形成的外角球、内角球、高球、低球,则是投手控球、投手放球点及变化球特性等所产生进垒角度差异。

    很复杂对吧?那麽我们让用简单点的方式来呈现。

    就如上述所说的,一名投手投出的球在飞行过程中是否会产生路径变化取决於投手江球脱手时握球的手势和施力方法,但若是在球内注入风属性的魔力後,风属魔球在飞行过程中所产生的暴风将会把投手在投球时对球本身做出的调整悉数破坏殆尽,将其变作是一颗直线行进的超快速球。

    而既然知道对手投的是直球,只要动态视力过关并且拥有足够力量以及对挥棒时间拿捏的准确度,风属魔球对一名资深打者来讲并不是多麽难打的球种。

    真是多亏猩脸男的提醒,我这才能注意到风属魔球的缺陷,否则接下来我大概也会一路以风属魔球为主球种不断投下去吧。

    话说回来,刚刚待在球员休息室时我虽然测试了几种属性会替球附加的效果,但却还没尝试过若加两种不同元素混合在一起注入後会发生什麽事情。

    最危险的猩脸男已经被利齿萝莉接杀出局,那麽接下来也不是说不能趁着投球机会顺道进行测试。

    想到便做,当我脑中产生这道想法後便再也挥之不去,反正在元素之瞳的作用下我也不担心会因为施法不当而产生反噬,於是我很快调动来数片元素色块将之

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