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第38章:我就是蝴蝶兰·秀策! (第3/4页)

-book!

    秀策:其实我仔细考虑了一下,刚才那个分类非常不合逻辑!尤其是最后一组!鉴于马列主义正确的历史观与人生观,我决定把最后一组改成

    作者君:?

    秀策:小贝!

    作者君:嗯?

    秀策:发哥!

    作者君:嗯

    秀策:德普!

    作者君:嗯嗯

    秀策:阿汤哥!

    作者君:嗯嗯

    秀策:布鲁斯南!

    秀策:休杰克曼!

    秀策:金城武!

    秀策:吴彦祖!

    作者君:你特么再不说我名字我就弄死你!

    秀策:作者君!

    作者君:谢谢!谢谢大家一直以来对我颜值的肯定,我将继续在偶像的这条道路上奋勇拼搏,直至帅的巅峰!谢谢!

    秀策(超小声):我突然有种感觉难道这就是上天对于我不愿意做女主角的惩罚吗?你特么要不要用这么猛烈的天雷轰我老子扛不住啊!

    待作者君奔向只有黑暗没有曙光的颜值偶像之路后,宇文秀策秉着你想作死就尽管去作死好了这样助人为乐的优秀品德,继续开始坚守高手的尊严——对使用操作制敌的研究

    纵观游戏发展史,进阶顶尖高手的操作门槛中有相当重要的一点,那就是对于战斗时各种距离近乎于变态的掌控。

    华夏传奇ole作为3d的网络游戏,这一点跟为考校高手对距离的控制能力。有些玩家为了保证能够在3d游戏中达到像2d游戏那样对于距离细致入微的掌控,只研究一个视角(即固定视角下的高度与俯角)。但是如果不变化视角就能应付所有的战斗,3d游戏又何苦搞出一个手动调整视角的能力呢?

    需知越深入地掌握游戏提供的功能,便能越好的掌握战斗。

    ——摘自蝴蝶兰秀策箴言录

    对于名人堂荣誉认证高手的宇文秀策来说,视角

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