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第131:自定义动作系统开启 (第1/4页)

    “不就是自定义动作系统吗?这有什么好吓人的?”宇文秀策大略扫了两眼,不是很明白冰淼想要说的重点在哪。

    “自定义动作系统可以影响战斗!”冰淼一字一顿的强调,“也就是说你的动作如果设计得好,相当于比别人多出许多技能!这谁受得了啊,搞动画设计之类的不就占大便宜了?!”

    “自定义动作系统能够影响战斗,这在内测的时候就可以做到了啊。”宇文秀策有些不解,“你看我副本引怪上蹿下跳的,难不成你以为方寸山还教猴拳?你不会是认为,自定义动作真的只是用来装逼的吧?!”

    “不不是吗?”冰淼回答得有些心虚。

    “话说,之前副本里面引怪用的,就是你自定义的躲避动作?”冰淼有些后知后觉。

    “你以为呢!”宇文秀策觉得自己真是抛媚眼给瞎子看了。

    “好丑啊”冰淼一副嫌弃的模样。

    “躲避的动作幅度大了以后,动作还能多好看?我已经尽量在美化了好吧!”宇文秀策指着论坛帖子里面,被当做示例引用的一个翻滚动作道,“你见我做过这么丑的动作吗?”

    “好象没有”冰淼回忆了一下摇摇头。

    “地面翻滚的动作虽然很丑但是很实用,你没见我用过是因为我把它美化过了!”宇文秀策在自己电脑上打开一个文件夹,点开一个名为虎扑的动作。只见一个3d小人做了一个降低重心,前扑,借势翻滚的动作。

    “这个见过!”冰淼恍然大悟。

    “这些都没什么技术难度。”宇文秀策不怎么在乎道,“顶多在游戏前期的时候,会有些设计壁垒,但是看得多了,总会模仿出来。根据自己的战斗风格和路线,去设计相应的自定义动作,才能更好地融入战斗之中,发挥强强联合的作用,这才是比较有门槛的地方。”

    “你这说得也太吓人了”冰淼都不想再继续聊下去了,“就是玩个网游而已,你比我练操作也就罢了,这难道是要练国术的节奏吗?!”

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