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第34章: (第2/7页)

兼顾,但是显然不能让宇文秀策满意。

    不过考虑系统默认招式的最主要的作用就是被研究,也就没什么可计较的了。

    大剑招式的特点看似无迹可寻,但是硬要概括来说,宇文秀策总结为以下三个方面:打点。打线,打面

    作者君:打卤面滴干活?突然有种想吃泡面想到要哭的冲动

    所谓打点的意思就是打一个点?呃貌似也只能打一个点,打两个点就能确定一条直线了哎

    重来

    所谓打点的意思,指的是剑招动作击出的主要意图,是为了攻击到敌方身体上局限在很小范围内并不怎么大的部位针对有些要害部位在周围身体其他部位的重重保护之下,大范围的斩击会被挡住无法准确地进行攻击而这时候通过打点可以造成要害攻击的效果

    作者君:为什么突然有种打铁片子抡小丁丁的即视感

    而打线与打面,分别有两个最具代表性的动作,纵斩和横斩。顾名思义,纵斩就是纵着斩,横斩就是横着斩(作者君:这么写为什么有种会挨揍的感觉)系统对这两个动作的默认造型。基本上与太古游戏怪物猎人中大剑的这两个动作极为相似。纵斩作为垂直斩击,代表动作便是拔剑斩、强力下劈斩以及超级强力超级下劈超级斩!

    作者君:哇塞,光听名字就觉得牛逼得不要不要的

    横斩作为挥扫性质的水平面斩击,覆盖范围极大,系统设计的标志性动作主要是横扫、强力横扫以及超级强很大力非常横使劲扫这三个招式。

    宇文秀策:写得好!你就这么作吧早晚有一天让为数不多的读者打死!

    作者君:被读者打死也就罢了为什么要加上为数不多这个定语?!好心塞啊秀策你过来,让我抽你一下以解心头之苦!

    宇文秀策:你们够了啊小爷我堂堂本书男一号,你们是个人就要抽我,这让我情何以堪

    作者君:抽一下赏你一个姑娘!

    宇文秀策:你要是抽得少于一百下看我

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