第50章:为什么不吃辣条? (第3/4页)
,并且产生了两个子法术系统。剩下的那一半,只不过提升了黄庭内景经与外景经各一级而已。
华夏传奇ole的法术系统就是如此让人深恶痛绝,子法术的等级不能超过主法术,而关键问题是很多主法术的效果鸡肋得很,甚至连鸡肋都算不上。
比如说黄庭经作为主法术,其备注中的效果是——“这是一本非常高大上的道家秘籍。修炼它会持续增加你的内涵,让你显得与众不同!”
阿西吧,小爷我缺的是法术不是内涵内涵这玩意儿小爷我已经多得可以一毛钱一斤往外批发了!
黄庭内景经(零阶一级):自定义动作能量槽上限增加10%,异状态抗性提升1%,所有消耗降低1%
黄庭外景经(零阶一级):生命上限增加100,物理防御提升1%,法术防御提升1%,所受伤害减少1%
作为被动加成的法术,黄庭经已经优秀到让人无法挑剔。尤其是自定义动作能量槽上限提升这点,简直就是为不会法术的逗逼法系弟子宇文秀策同学量身定做的一样!
在华夏传奇ole中,所有的自定义战斗动作都会消耗能量。这种能量有别于生命值、法力值等等。俗称行动能量。不同动作消耗的行动能量也有所不同。一般来说,动作威力越大效果越好,行动能量的消耗也就越大,反之亦然。当行动能量消耗完毕时。游戏角色无法使用任何的自定义战斗动作,甚至连通用动作都无法使用。
而之所以有这种设定,就是为了避免出现过度使用某些动作的情况。比如战场上所有玩家不管是拉近距离也好,拉开距离也好,追击也好,躲避也好。都是清一色地满地打滚。那游戏也不需要叫华夏传奇,叫打滚传奇得了
行动能量在战斗中的回复速度与消耗额度有关。能量槽大致分为红黄绿三个档位,绿色回复速度最快,黄色次之,等到能量槽已经红色见底时,回复速度慢得惊人。
而脱离战斗状态以后,能量槽的恢复速度又要更快一些。这样既能
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