第58章:本章将公布**网站的*****链接! (第4/6页)
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至于将剑尖向前的动作,为何选择持剑前刺而不是拔剑斩。主要是因为使用威力小的招式,攻击后距离再次攻击的时间间隔能稍稍短一些。
持剑前刺威力差不多是拔剑斩的一半,时间间隔肯定缩短不了一半那么多。但是也较为明显了。用在此种情况下,自然是无比妥帖。
至于冰淼问道能不能用通用动作取消掉攻击间隔时,秀策笑着否定了。
“若是用某些通用动作,譬如说翻滚,后跳。收剑这种动作可以取消掉攻击间隔,那将出现无数bg一样的套路。像拔剑,收剑,再拔剑,这个攻击套路可以让那大剑的攻击间隔媲美那些攻击力低但是以攻击速度见长的武器,这显然不合理。”
宇文秀策用白夜叉屏幕上做了一个演示动作,道:“你看,我可以用通用动作取消掉大剑攻击后的硬直时间,也就是出完招以后僵在摆造型那儿半天不动的状态。但是哪怕我把大剑收起来,也无法迅速做出下一次攻击。要一直等到攻击间隔时间结束,下一次攻击才能出手。”
“也就是说,攻击完之后,你躲避也好,收剑也罢,只是为了避免角色在原地傻乎乎的摆造型罢了,即使用上面的哪些操作摆脱了原地不动的尴尬,但是也无法进行攻击。”
宇文秀策一副孺子可教的模样,或者说,一副你这个智力能明白真不容易的样子总之相当欠扁。
冰淼继续道:“虽然攻击间隔与招式的攻击力成正比。但是变化的比例显然不同,这样岂不是大威力招是要吃亏?”
“不能一概而谈,还是要看具体使用的情况。而且这种换算比例也不是拍脑瓜决定的,肯定是经过大量的计算验证。所以你尽可以放心”
“以后搞不好每个招式的威力还能调整,那样的话就相当于可以自主选择攻击间隔了。”
“招式威力?就跟点牛排点五成熟一样么”冰淼苦笑不已,玩个游戏而已,要不要这么复杂用鼠标点啊点的战斗方式不好吗?
“是
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