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第150章:斩斧招式乱入…… (第2/3页)

时候,也没见你说团结问题,这是打不过就要认怂的节奏吗?怪不得你要把旁观的玩家弄死。尼玛底牌原来是扔节操啊你这还真是为了他好,不然2。0的视力也分分钟看瞎!

    宇文秀策:总是打打杀杀的,读者强烈呼吁要看智取啊

    作者君:是智取不是痔取啊!从那儿掏出个小山来?从此妈妈再也不用担心你上厕所了这怎么看着那么像公交车上的小广告吧!

    宇文秀策:好了好了,前面的删掉为了证明小爷我上厕所从来没有问题。今儿我就砍死这货!

    镜头倒回至大剑劈下的前一刻,宇文秀策默默地启动角色鬼人化,顺便为妖猴祈祷了一下。

    兀那猴子,小爷我会速战速决的!放心,小爷的刀快。不会很疼的

    拔剑下劈斩力劈华山+前冲弓步双手挺刺欧耶+x交叉左右抡斩狂躁症晚期+旋身180度纵斩切西瓜

    在鬼人化状态的加成下,原先笨重的剑招犹如刺客手中灵活的匕首一般,在海水中划出道道残影,毫无停顿,一气呵成地全数击中妖猴。

    若是妖猴有血条的话,此时应该k一下,掉落好多!

    作者君:为何k一下?这是把痔疮戳破了么

    连续几个流畅的动作看起来的确赏心悦目,与之前动一下硬直一会儿相比,仿佛摁了快进播放一样。不过砍猴砍得虽然痛快,但鬼人化状态强大能力背后的弊端。也显露无疑,宇文秀策经过黄庭经额外加成的动作能量几乎被消耗一空

    若是单单四个动作,还不至于让强化过的能量槽见底,否则如此夸张的消耗,根本不可能让自定义动作与原有的法术系统相媲美。造成这种效果的原因,还要归咎于某人的刚才的招式。

    哪怕表面上只有四式剑招,不过由于目前已经可以使用复合动作,所以几个攻击动作之虽然只有一次攻击判定,但其中还包含了一些细微的调整动作,以保证白夜叉处于更好地位置。攻击高度连续的同时,更可以完美地将打击点控制在对方的弱

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