第53章:解除bra……呃,锁定! (第2/3页)
计过游戏的,对此自然是深有体会!
宇文秀策:二十年前那个未完成的限制级文字md就不要拿来说事了好吧!不知道的还特么以为本书的背景有多高大上呢!
作者君:不许你瞧不起md!有朝一日,老子一定把那个圣斗士的md做出来,闪瞎你的狗眼!
宇文秀策:圣斗士md你真是深井冰之中那个不一样的烟火!
书归正传
如果角色没有设计上那个转身时的微小延迟,就会给人以失真的感觉,总之就是很假很别扭
对于这种移动上的延迟,必然导致玩家在走位上会消耗更多的时间。这时候,如果你可以取消攻击后摇,那就相当于节省出更多的时间,来进行走位。不要小看这一点点差别,在高手的较量之中,屏幕上数毫米的距离,有时仿佛天堑一般,足以决定一次攻击是否能够真的命中。
水呃,补充完毕,下面让我们继续回到白夜叉跟海猴子的战斗中来。
当宇文秀策取消掉攻击后摇,第一选择便是利用多出的这一点点时间进行位移或者调整体位呃,体总之就是调整身体面对的方向啦!
然后精确地卡着接近1秒的攻击间隔,再次对海猴子的头部进行攻击,直到海猴子彻底从地上爬起来。
不过说实在的,宇文秀策非常怀疑——如果自己带着物理大剑碰到这货的话,搞不好能活活把它摁在地上,砍到爬都爬不起来,直到它与这个世界分离
只是幻想归幻想,现实则是物理指虎真特么不太好用!
华夏传奇ole有一点比较恶心,单手武器进行攻击的时候,力量判定用的是角色的总力量值除以二。如此一来,全力加点除了在极少数双手齐抡的招式时能发挥作用,其他时候根本无法发挥力量优势,更不用说想将对手打进负面状态了。唯一能让人欣慰一点儿的就是,力量加点好歹能让每一下的攻击,那个稍微好看一些。
当某人结束了这场与海猴子的战斗之后,足足有好几天都
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