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第一百一十话 有屎以来最屎职业 (第1/4页)

    因为所有技能的提升都是需要经验和熟练度的,意味着你必须更多地使用这个技能,才能让技能最终发挥出其真正威力来。

    而玩家的时间和精力都是有限的,还有信仰技能需要领悟,在这纷繁如万花筒的职业技能当中就必须有所取舍,技能绝对是贵精不贵多,因为混乱当中讲究的是快节奏的战斗。

    两个玩家厮杀,怎么可能让彼此都把所学会的技能都使上一遍才分出胜负?往往不到一分钟就见分晓了,甚至是几秒钟之间定生死,甚至是一招制敌!

    所以把几个被证明价值巨大的技能练到高级,绝对比学到手了一堆技能,个个级别都不高,打架时无法带给敌人点威胁要强得多!

    但是被动技能不在此列,毕竟,被动技能学会了自己完全可以扔在一边不用管了,把精力刚在自己看重的那部分技能上就是,被动技能提升得快,自己能顺便乐一下,提升得慢,甚至半年都不升一级,那也无所谓,只要技能树上的空格还充裕,那就当你不存在就是。

    这样说来,闪避训练这个被动增加闪避的技能也不是没有用处,虽然没人知道练到高级是个什么情况,但推测怎么也不能低于15%的闪避吧!

    练到100级很难,甚至是得以年的单位来达成此目标,但好处是根本不用刻意去修炼无论是pk还是刷怪,只要自己出闪避了,就会成功给这个技能增加经验。

    那么闪避训练应该在那愈加孱弱的霸刺群体中流行开来才对,但事实上游戏开服到现在,学习这个技能的人真还不足五指之数。

    因为这个技能单靠杀boss爆,概率太低,几乎见不到,而在国战积分兑换使者处,虽然能够兑换,但积分也不低,200积分,相当于杀四十个高级别的敌国玩家了,国战时得到的积分和杀死敌国玩家所获得的功勋值是1:1的关系,在平日击杀高于自己级别10级以上的号,得到的功勋值是3点,满级号之间互相击杀功勋值也是3点,国战中击杀大号敌人功勋值会增长到5点,也

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