第三十九章 行星造型艺术 (第3/5页)
操作下两颗星球果断的化作粉末,云峰第一次制作刚开始就失败了。
这次失败算是在云峰的预料之中,所以云峰一伸手双手就又出现了两颗差不多大小的星球。
第二次云峰用力就小的多,他小心翼翼的让两颗星球缓缓的接近,然后缓缓的用力接着就在云峰谨慎的目光下两颗星球因为引力冲突和内核膨胀直接爆炸了。
爆炸的威力对云峰不算什么,不过这次失败也让云峰对这项活动没有了之前的小视,捏星球毕竟不是捏橡皮泥,这项活动不像云峰想象中的的那么简单。
第二次云峰失败的原因是他用力太轻耗费时间过长,捏星球第一步必须迅速通过操作让手上的材料星球迅速的崩解重组组成一个新的星球,这就要考验操作者的手感和过程中对法则的熟练的应用。
像捏星球这种粗暴的艺术行为如果不应用法则约束根本不可能实现的,整个过程需要变换数十种法则,这就考验操作者的熟练程度。手感就是要根据不同的材料选择不同的力道和时间。这两样都需要操作者必须有大量的实践经验。
所以云峰经历了了十二次失败之后终于有了那么一点点手感,这才让自己手上出现了一个新的星球。
完成了第一步就可以进行第二步,那就是安排星球内部构造以及给星球塑形。
这两样才是捏星球最重要的步骤,否则随便在宇宙找一个星球就可以了还用得着捏吗?
云峰打算给这个星球来个有创意的结构和造型,可是等到他操作的时候才发现这个星球太小根本就没办法施展自己创想。
太小怎么办?当然是增加体积了!云峰又拿了一个星球给自己的星球扩容,然后就崩的一声刚刚做好的星球又炸了。
经历了数次的失败之后云峰对于失败已经习以为常了,炸了就炸了,再来一次而已。
又经历了十多次失败之后云峰就有了一些感觉,所以之后竟然一直没有失败,随着云峰的操作它手上的星球越来越大,等到
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