第五章 解读 (第4/6页)
者在任务世界之中的行动,方便了游戏者取得剧情人物的信任。
之前的初赛区的游戏当中,绝大部分的游戏者是相当的简单粗暴的行动,不服就干,干死了算了。至于阴谋诡计,算计什么的相当的少,基本上都是简单粗暴的直接辗压过去。
是游戏者笨拙,不懂得使用阴谋诡计吗?不懂得借助大势吗?
不是,除却游戏时间太少,游戏世界之中的土著势力并不是绝对的强势,嗯,最后终赛的情况不算。没有足够的接触,也没有足够必要的接触之外,更大的原因就是信息交流权不够,游戏者不能够给予游戏世界之中的土著势力泄露信息,泄露游戏世界的信息,那么,自然就有着太多太多的限制。
在这么多的限制之下,要想饶过游戏者和土著势力的警惕防线,这难度真的太多了。耗费的精力与时间也太多了。
付出与收益不对等,那么,还不如简单粗暴的直接辗压,辗压不行就直接被辗压。
现在限制被放松了,能够进行更多的交流了,在取信土著势力上,游戏者就有着更多的选择了。
同时,在发展势力上,也有着很大的可能了。
再加上,“游戏世界通行权提升。‘每次通关离开游戏世界后,在进行两次游戏赛之后才能再次进入。’变更为‘每次通关离开游戏世界后,只要根据所经历的世界的等级支付一定的积分,就可以再次进入曾经进入过的游戏世界。’”
“游戏世界滞留权提升。‘任务结束之后,必须在二十四小时内回归游戏世界,回归方法,任务结束瞬间接受游戏之间传送离开,或滞留时间结束之前,开启天启之门。滞留时间结束之后,每拖延一天,将根据所在游戏世界的神秘度支付积分。并且,游戏之间不负责这段时间世界意识的反噬。’变更为‘任务结束之后,游戏者有权选择回归的时间,并且应当承担这段游戏之外的滞留时间所出现的任何问题,包括这段时间世界意识的反噬。’”
这两条的变更,让游戏者
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