第079章 最终设定,摊子总算支起…… (第8/13页)
一个非常平和的态度地。大家也知道我对创真基本上就是非打既骂。并不是一个脾气特别好的人,不过我这人其实并不贪婪,也不是故意要吓唬萧炎。就拿之前给萧炎解释的主神兑换来说,对于轮回者,兑换自然是十倍与我们主神。这是保证主神空间收益的基础经营理念。所以回收自然是不可能高于十分之一这个价格的,我也能抽成,比如我让萧炎获得一件物品时扣除的奖励点我在多扣他一倍,就是这件物品该扣他一千,我在扣他一千。合计两千。让他以为这件物品价值两千,虽然回收价我要多给他一百,但是也多赚了九百不是。甚至他想把这两千卖给商场的东西给赎回去,就需要付出两万奖励点。直接让物品实际兑换价值达到二十倍。总之具体价格还不是我这个主神说了算,垄断经营就是这么回事啦,总之这个帐大家都会算对吧?但我没这么做,完全是真正平价回收当然,这个也是要按照损坏度的百分比来计算最终成交价的。精确的小数点后一千位。因为一个奖励点可以兑换一千生活点、现在奖励点和生活点被我综合叫做兑换点,因为我觉得气运本身就是运气的和气数的综合,而拥有两套货币系统很容易混淆,而且比较嫌麻烦。无限原著很多人有时候都忘记有这个一奖励点兑换一千生活点这一设定。所以我干脆就去掉了这一设定,因为我觉得很多事情不要分的那么清楚,所以就直接往小数点后面添加了三个零。就像美分一样,如果一点兑换点相当于一元,那么小数点后面自然是角、分、厘。三位。相对于完善的金融体系,我这还没设定一个‘毫’的单位呢。总之这个设定,让兑换点显得十分的保值,加上有时候骂人一句话的兑换点涨幅很细微的可能增加个0001或者减少个0003神马的。让兑换点这个气运的剧现显得更加真金白银。而相对于原著支线任务的叫法,我也设定了ssr卡、sr卡、r卡和卡四个等级的支线任务单位的叫法,也算是换汤不换药吧,相对于无限原著的s、、b、、d支线的五级分化。其实我这也是去掉了不切实际的s级支线而把剩下四个等级换一个名
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