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第十二章 期待 (第1/3页)

    ,

    在娱乐完了以后,简浩又正式的进入了工作的节奏。

    第一个版本的修改只是开始,目前的游戏水准还是达不到简浩的要求,因为他不是仅仅想赚50万,而是更高的目标。

    下一个主要的任务就是修改整个游戏的技能系统,也是玩家最关心的内容之一。

    一个游戏人物最重要的就是技能,每个职位也是因为有技能,才有了自己的特色。

    简浩对于战三国这个游戏的定位,并不是需要像魔兽世界各个职业那样有很紧密的配合。而是突出每个玩家自己的能力,让每个独立的玩家都可以在游戏中尽情的享受着游戏的乐趣。

    这个思路到更像是暗黑破坏神2中的技能系统,侧重的是让一个职业就能够得到很棒的体验。

    目前战三国游戏中的技能偏少和单一,还是很有热血传奇的影子。

    不过说实话,放到现在来看,热血传奇中的技能系统并不是那么完美。单调,期待的周期太长,这些都是他的缺点。

    好比战士这个职业,到了一定的等级才有个效率一般的群攻技能,而且还要首先弄到技能书。这样的体验放在后面的玩家来看,肯定是受不了的。

    简浩想把游戏中的定位是冲锋陷阵的角色,近战,防高,攻击中等就是它的基本特点。

    不过这只是基本的特点,技能的话需要在这个基础之上做更好的延伸。

    比如作为一个战士,你还需要考虑他的练级能力和练级效率,当然还有pk的能力,与其他职业配合的能力。

    这就需要掌握玩家的一个心理,要引导玩家跟着策划的思路走。

    前25级是新手期,26-50是游戏前期,51-75是游戏中期,76-100是游戏的后期,这是之前整个研发团队的一个设计。

    那么就要考虑在每个阶段的游戏重心,知道该阶段需要什么技能。比方群攻练级技能放在哪个等级合适,在游戏后期重心应该在pk技

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