第二十三章 正式测试 (第2/3页)
但是他现在全部的心思都已经飞回了炎之队软件开发有限责任公司,哪里能安心吃饭。
就是开车前往公司的路上,车子的速度都明显的比之前的快了。
到了公司的时候,吴康直接带着简浩奔向了运营部。
李玮,情况怎么样了,准备好了吗吴康看到运营部这个时候很热闹,基本全部的人员都在忙着。
康哥,基本都准备好了,你这么快就赶过来了放心吧,等下我们新开一个服务器,准备导入5000人进去看看这一个版本的效果。李玮作为晚上都没怎么休息,就是为了今天的新版本的测试。
一个网络游戏的服务器能够容纳多少人数,和很多因素有关。比如计算导致的压力;大量玩家交互而产生的数据广播;很多大型的3d游戏在服务器端需要进行一些复杂的的模拟运算,例如3d碰撞等。
很明显的,魔兽世界一个服务器能够容纳的人数会少于2d网络游戏一个服务器能够容纳的人数。战三国目前能够一个服务器容纳到5000人能够保持不卡,算是很不错的。
2003年的市场还是玩家的需求大于供给,基本上每一个游戏都不要愁有玩家去关注。但是最后能不能够火起来和游戏本身的质量是息息相关的。
这不像在游戏百花齐放的年代,不仅需要你游戏做得好,还得有相关的渠道,要不然你的游戏就很难出现在玩家的眼里。
从导入一个玩家的成本就可以看出来,市场在变化。在2009年的时候,导入一个网页游戏玩家的成本估计只要几分钱。而到了2011年的时候,导入的网页游戏玩家的成本就是以元为计算单位了,更不用提客户端游戏了。
战三国在导入了游戏玩家以后,炎之队软件开发有限责任公司运营部的三个创始人一直盯着后台的数据。
这是简浩在第一个版本中提出的一些额外的需求,要后台的程序员在每一个任务的节点都设置一个程序来记录这个时候玩家的数量。在测试以后才能通
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