第二十九章 筹划第一个游戏 (第2/4页)
的很多地图情有独钟,有非常多很有意思的地图。比如守护雅典娜、仙之侠道、魔法与剑、真三国无双、守卫剑阁、澄海3等等。
如果设计一个这样的地图编辑器,并不需要你一次性就把全部的内容出完,可以慢慢的更新,只是在最开始的时候要把这些需求想好。
前人栽树后人乘凉,暴雪这个公司在这方面的设计是世界上顶级的,当然也是最值得简浩学习的。按照魔兽争霸3的地图编辑器模式,增加自己需要的内容,修改它本身存在的弊端,就是现在的一个整体思路。
如果推向市场的话,简浩打算先在地图编辑器上做一个塔防类游戏,这类游戏一是好上手,二是在局域网方便对战。
游戏背景的话,简浩肯定是选择三国背景,这个曾经被华夏游戏界称为第一热门的游戏背景。除了受众多以往,简浩也有把华夏的一小部分文化通过游戏的形式推向世界的想法。
思路只是思路,把思路变成细节还需要很多时间的打磨,现在简浩可以算是光杆司令,只能够独自一个人承担。幸好热情还在,做自己以前没做过的东西,边做边学习。
现在简浩打算要做的地图编辑器,就算是重生来过,也不是随随便便就能够做出来的。至少要做出超过魔兽争霸3很多的地图编辑器,要不然再去做一个一样的,就没什么竞争力了。
对于游戏的运营模式,简浩心里也已经有了自己的想法。在最初的时候肯定是免费模式,推出一至两款经典的游戏,吸引游戏受众。等到一定的时候,再推出其它经典的游戏系列。
创作的日子甜蜜而又孤独,也不像前世一样有一个策划团队一起讨论,每次讨论到不错的点子的时候,大家都能兴奋个半天。
沪城,盛达集团的高层此刻正在开会。
“韩国to公司认为我们公司赚钱了,就应该把代理费提高。不过他们也真的敢狮子大开口,竟然直接涨了几十倍。当我们盛达集团是冤大头?”董事长马义在收到了对方的传真
-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)