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第三十二章 收费准备 (第2/3页)

了极致,甚至一度盖过了同时期的绝对大作天堂2的风头。

    在测试的当天,甚至破了在线的记录,峰值最高曾达到几十万人在线。然而,由于产品的本身品质及运营问题,玩家很快就流失掉。其实这个游戏说得不好听点就是一个半成品,以“成人网游”的噱头吸引玩家的关注,却不在游戏本身的内容上下功夫。

    现在简浩修改的战三国则不存在这方面的问题,本身游戏经过测试的时间也比较长,自己修改的内容都已经反复的经过了市场的验证,投入市场运营不在话下。

    “没问题,我们可以一边运营,一边慢慢的推出资料片。”简浩的发言很简单,表达了自己的意思。

    四个人在会议里又对接下来的一些细节问题做了讨论,不过最主要的是确定游戏的正式收费时间定在了8月25日,免费的游戏角色级数则定在了25级,一个最让玩家欲罢不能的等级。

    现在网络游戏的收费模式还比较落后,更多的是依靠游戏点卡销售渠道商,会分掉一部分利润。虽然支付宝现在还没有出现,但是很快就要出来,不出意外的话,在2003年的10月份,淘宝网会首次推出支付宝服务。

    不过要等到支付宝的成熟估计也要几年以后了,像运营方面的麻烦事情幸好有李玮在,他在这方面的人脉确实起到了很大的作用,让自己游戏的运营顺利了很多。

    在决定了收费的日期以后,炎之队软件开发有限责任公司就开始了自己的推广。之前如果说主要在省以内的推广,这一次则是全国范围内的推广。

    推广的力度虽然不及盛达公司这样专门做运营的公司,但是能把宣传推广到大部分的网吧,在这个时候已经是很不错的。

    在这个时间段做出推广的另一个原因则只有简浩自己知道,那就是下半年还有一款非常强势的网游也要公测,那就是梦幻西游。

    曾经在游戏行业也诞生过另一个传奇,后来成为金牌游戏制作人的徐波。

    梦幻西游的原

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