第四十八章 指导 (第2/3页)
觉得怎么累。
战三国日常活动策划案之寻宝奇兵
设计者:巫启江
设计目的:为了丰富游戏的内容,提高玩家每天的上线率和上线时间,让喜欢探索的玩家能够在闲暇的时候能够做个寻宝的奇兵。
设计内容:每个玩家可以在寻宝p处领取一张寻宝图,每天晚上20:00寻宝活动准时开启。在寻宝图相应的地图上会出现宝物的坐标,玩家需要在第一时间找到藏宝地点,开启宝物。每一个宝物都具有唯一性,只有第一个寻到宝物的玩家能够获取相应的宝物
看到第一个策划案的时候,简浩觉得虽然没什么新意,但是这是对自己这个在游戏界呆了这多年的老家伙来说的。其实这个游戏创意还是很不错的,玩家至少喜欢这样的题材和方式,那就是摸宝。
创意是很好的,但是创意要放在游戏里,让它变得跟创意一样好玩,这就很需要能力,这也是最考验一个游戏策划功力的地方。至少现在简浩是非常认可这个游戏创意的,只是要考虑的地方多一些。接下来简浩就在文档里跟策划此案的策划巫启江提了很多的建议。
一、寻宝本身是一件非常有意思的事情,作为策划我们的着眼点不一定只是寻宝本身,可以把思维拓展得更宽一点。比如获得寻宝图的过程也可以变得非常有意思,就像在之前的某几个地图增加几个随机的特定精英怪,固定掉落寻宝图。
这样可以让玩家的期待感变成很多次,每次见到寻宝图精英怪的惊喜感,还有打败精英怪以后物品掉落的期待感。还可以让等级较高的玩家有动力来到低等级的地图,带着新手玩家练级,成为高等级和低等级玩家沟通的桥梁。
二、寻宝图的种类也可以是多种多样的,日常任务可以是每天都可以寻找的普通寻宝图,也可以是固定日期的特殊寻宝图,多层次的寻宝图能满足不同玩家的需求。如果要做成特殊节日的任务也可以,这需要把系统的延伸性考虑好就行了。
比如在策划案中的全服
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