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第七十九章 美术外包 (第1/3页)

    在国庆过后,行者工作室虽然才有几个人,也算是进入了正轨。

    不过对于简浩来说,有点头疼的是美术,一个好的主美是可遇而不可求。会画画的人很多,能把一个东西画好的人也很多,但是能够从整体来把握美术风格,让整个美术风格都很协调的主美不一定多。

    而现在对于行者工作室来说,美术外包应该是一个比较好的选择,目前绝大部分游戏公司都有自己的美术,但是真正满意的不知道有多少。

    简浩在国庆过后一周,就已经开始筹划怎么把美术资源外包。其实美术外包最大的问题就是美术资源的把关,幸好简浩前世这方面的经验还是很充足的,也受到了当时公司主美的影响,有自己的一套把关方法。

    美术外包其实没有想象中那么简单,如果一个团队没有这方面的经验,肯定会把事情变得很麻烦。比如关于美术需求的提出,这个也是很有讲究的。

    举个很简单的例子,你作为策划想让美术画一个美女,那你怎么样才能让美术画出你想要的效果?如果你就是写一个美女过去,那么很可能不同的美术会给你不同的答案,有可能是苍老师,也有可能是刘亦菲,还有可能是范冰冰。

    这样就需要策划进行比较详细的描述,从身高到比例,从发型到脸型,还有年龄、服饰等一系列的东西,能够让美术对这个美女有个具体的概念,虽然越多的条件越限制美术的发挥。这就需要策划在这两者之间寻找到一个平衡的点。

    由于冒险之王确定的风格是偏卡通的,这样的话,简浩对于美术的描述就可以尽量的简洁些,让美术有更多的发挥空间,卡通即使是很夸张的风格也不会觉得怪异。

    比如在洞窟中的怪物石头怪,描述可以就是用小石头组成的怪物,形状和人类似,呆头呆脑的,低级怪物,防御力偏高。美术就会根据类似的描述在脑海中建构一个模型,然后画一个草图给策划这边确认,如果策划觉得过关就可以进入下一步的制作阶段了。

    不过

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