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第一百零四章 好事连连 (第2/3页)

班吗?现在梦想实现了,又在这叫苦连天的。”吴雷自从和行者工作室合作以后,确实比以前忙了很多,因为杂志的销售量慢慢的上去了,要做的事情也就多了。

    “以前是光棍一个,现在是拖家带口的,形式不一样了,现在非常多的读者来信要求我们增加一些游戏测评类的文章。”阿达发现现在来信的大部分读者都是奔着游戏测评的文章来的,想多出一些这样的文章,介绍一些国内国外好玩的游戏,有时候看这样的文章本身就挺过瘾的。

    “等忙完这段时间就给你们几个提工资,年终奖也不是问题,你就放心吧。玩家的来信确实说明了很多问题,我这周与他们的负责人联系一下,看是否能增加这类文章的投放,如果真的可行的话,我估计我们的销售量再上一个台阶也不是问题。”吴雷现在对于日益增长的杂志销售量并没有之前那么兴奋了,因为这样的刺激已经太多了。

    “有吴总编这句话我们就放心了,那我先去干活去了。”阿达挺喜欢像吴雷这样的总编的,挺实在的一个总编,只要把自己手上的活做好就行了。

    这个时候的简浩已经把冒险之王的全部内容都设计完毕了,这里有一部门功劳是前世的时候,简浩会经常去思考这样的问题。

    单机游戏的寿命一般情况下是比不过网络游戏的,延长单机游戏寿命的方法一是增加游戏的内容长度,二是增加游戏的内容宽度。游戏长度好比大地图,大地图越多,游戏的内容肯定也是越丰富的。

    但是不可能无止境的增加游戏的大地图,所以在游戏内容的宽度方面也要下一番功夫。比如游戏的职业,技能搭配,装备搭配等随机组合,让游戏的玩法有多种多样的可能。而且在游戏难度方面,冒险之王也提供了三种难度的选择,最后一种难度是所谓的地狱模式,角色一旦死亡就意味着真正的死亡,这一般都是骨灰级玩家的最爱。

    贺文来由于需要做数值方面的细化工作,还在慢慢的赶工,虽然有简浩提供的大框架,但是数值的调整本来就是

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