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第一百四十八章 项目规划 (第2/4页)

说的话,单机只要考虑的是个体的体验,而网络不仅要考虑职业之间的平衡,还要考虑一系列的连锁反应。玩家的交互这块是网络游戏的核心,这块的话我得慢慢摸索。”这是之前贺文来自己总结出来的。

    简浩听到以后,翘起了大拇指,如果从设计难度说的话,网络游戏确实难于单机游戏,毕竟要考虑的因素多了很多。

    “游戏玩法方面是不成问题的,如果做网络游戏的话,也就是多考虑下你说的两方面的内容,反正这块现在就交给你了,到时候你把方案框架确定好以后,我们两个再讨论讨论。”

    对于前世的王牌游戏制作人,简浩还是不太担心的,特别是在这样一个宽松的环境下,更加容易做出一些经典的作品。

    在下午的时候,简浩则把候小印和小北喊进了会议室,准备跟他们说下下个阶段的任务。

    “侯哥,小北,前段时间辛苦你们两个了,放松几天感觉怎么样?”简浩先得摸清现在这两个人的状态。

    “浩哥,我最近乘着有空在研究引擎的代码。”小北闲的时候,也就看看代码,这成为了他的生活方式了。

    “其实上个项目也还好,基本上是一气呵成,没有像之前的项目那么累,反反复复的改。最近几天也没什么事情,就是玩玩自己的游戏,还是感觉挺有意思的,单机游戏联盟群里现在基本都是在讨论我们的游戏,要玩得更深入点才能指点江山。”候小印虽然做的是单机游戏的,但是确实不算是什么资深玩家,不如余亚和王习锡两个老家伙那么热爱游戏。

    “我们的冒险之王暂且要告一个段落了,至于市场方面的事情,需要一个过程。我这里想跟你们讲讲下一个项目的事情,策划案我在之前就已经做好了,我想做一个游戏编辑器。不知道你们两个对r3的地图编辑器是否有研究,这两周你们就专门去看下这个东西。”这才是简浩最初开始想做的项目,需要提前跟程序沟通下。

    “浩哥,你说的是e吧,我这个之前稍微有看过,确实是

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