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求下订阅和推荐,感激 (第9/10页)

   甚至有人在博客如此写道:纵观三十年电子游戏史,无论是哪一类概念型的新游戏,几乎大多都是经营惨淡收场,因为玩家从接受到认可需要一个过程,而一项技术的成熟也需要一个过程。

    事实上以往torretlr、龙图腾这样的大公司往往都是避开这类游戏,从而选择在商业化上更加成熟的产品。反倒是有一些小而精干的工作室,喜欢用这类游戏来博得一个好名声。

    所以笔者断言torretlr等公司会在此事上得到一个教训,不过同时,他也赞扬了这些公司勇于在技术上创新的行为,因为每一个新的概念最终都是可以成为技术储备存在的。

    总而言之,没有人相信torretlr和龙图腾在e3大展上描述过的所谓的未来游戏的美好前景。

    但玩家又是另一个极端,虽然一边在心中和口头上大声质疑,但一边却又又忍不住翘首以待——毕竟微软,e、torretlr、龙图腾以及后来又加入的sqreex,在他们心中的分量实在是太过沉重了

    时间,就在这种焦躁与紧张的等待中缓缓前行着。

    14年,4月,某游戏,lp测试开始——

    7月,亚特兰大e3大展,在此之间,torretlr邀请全球精英玩家进行了第一次局域网内的小型压力测试——

    此次测试由于是严格封闭结果不明,而且几乎每一个参与测试者都守口如瓶,只是偶尔有一些小道消息流传出来,让整个游戏业界都是一片山雨欲来前的沉寂。

    8月,losedbet测试开始——

    平静的海面下开始掀起波涛。

    7日,虚拟实景,高度仿真被证实,一时间,整个网络再度失语。

    12日,第二阶段测试。

    13日,一个不愿意透露姓名的测试者在网络上证实了感应具装、维生仓与神经铰接的存在,媒体一片大哗。

    而此刻起,平静之下的暴风骤雨终于开始酝酿,整

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