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第十七章 正式发展【4200+】 (第3/7页)

敌人的伤势越重,则破风斩的伤害值越高(判定界限为敌人生命值在100%/75%/50%/25%时改变伤害)。

    弹道速度:2200;

    射程增加:75;

    冷却:110/85/50;

    消耗:无。

    玩它的优势呢,技能不消耗魔法

    机动性超高

    打单怪或者群怪都很强

    拥有两项控制技能(击飞和晕眩)

    和其他打野者单挑很容易占上风

    对脆皮目标杀伤力很大

    容易滚雪球

    劣势也有前期需要取得优势

    很容易吃控制技能然后阵亡

    依赖frm

    自身脆皮

    这些都是他的致命缺点,不过我们还是来说说瑞雯的技能搭配好了,至于符文天赋可以按照大家的喜好来了。

    喜欢肉一点的可以带护甲,喜欢纯输出,追求暴力的就自己带了。

    瑞雯这个英雄其实也可以打野的。”

    “那什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”

    当然,锐雯不是很适合打野

    团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特

    对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜

    你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色

    对方英雄普遍脆皮

    只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。

    “说多了,说瑞雯的光速q吧。”

    以前关于听声音来qq这种方法是错误的。

    用鼠标移动来取消攻击的后摇。

    比如补刀的时候,你一下之后移动,如果速度快的话你甚至看不到你出刀

    用q来取消攻击的后摇,然后用移动来取消q的后摇

    也就是q右键移动,然后q,移动,q.攻击和技能如果连

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