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斯皮尔伯格像一个细心的老师,指点了他很多电影拍摄过程中需要注意的细节,这些都是斯皮尔伯格几十年导演生涯总结出来的经验,林木从中获益匪浅。

    影片侏罗纪公园在七月底正式开拍,对于影片的几位主演,留给林木的印象并不深,在他看来,片中的恐龙才是真正的主角。

    开机仪式上,马克将林木引荐给了到场的几位环球影业高层董事,听说将库酷岛建成一个类似迪斯尼乐园的恐龙岛的建议就是出自这位年轻的华裔青年,而且他还是一个小有名气的编剧。再加上马克有意的恭维,几位董事都对林木起了拉拢之意。林木和他们客套了一番,最后不得不拿出学业未完这张挡箭牌,这才脱身而出。

    大量的道具模型在开机之后成批的运抵库酷岛,其中最大的一个道具高达10米,这是斯皮尔伯格为巨大的食草恐龙梁龙所特意准备的。担任影片特效设计的是好莱坞赫赫有名的特效工作室——工业光魔。而林木也见到了光魔的创始人卢卡斯,这是一个削瘦的中年男子。

    卢卡斯第一次见到林木,也为他的年轻感到惊讶,但他对林木并不陌生,最近媒体上很火的老友记,还有前一阵子上映的闻香识女人,都提到了编剧林木的名字。两人很简洁的相互问候了一下,接下来卢卡斯就开始与斯皮尔伯格谈论起关于恐龙特效制作的问题。

    斯皮尔伯格的意思还是要大量的依靠仿真模型,可卢卡斯却提出了数字合成的概念,他的想法和林木不谋而合,就是要利用最高端的电脑特效合成技术,模拟真实的恐龙形态。这个方案唯一的缺陷就是后期制作将会花费大量的时间和成本。

    和马克不同,卢卡斯与斯皮尔伯格很早就认识了,卢卡斯的意见,斯皮尔伯格还是乐于接受的。卢卡斯介绍完他的整个方案,斯皮尔伯格没有发表任何的评论,却意味深长的看了林木一眼,“要不是知道卢卡斯的为人,我真会怀疑你们之前是不是认识?”

    “你这是什么意思?”卢卡斯现在被弄得是一头雾水。


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