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诱人的奖金来吸引游戏玩家的参与。
林木和他有商讨了一些具体的细节问题,林木考虑的是组织宣传方面的一些问题,艾伦-阿德汗则更多从技术的层面提了一些很有用的建议。林木原以为举办这样一个比赛很简单,但深入讨论到具体的组织问题的时候,林木却现这其实并不是一件轻松的事情。比赛组织涉及到诸多层面的问题,具体的施行方案也不是不是一朝一夕就能够拿得出来的。
当然林木也没有因为这事忘了艾伦-阿德汗之前的嘱托,可当他开始动笔整理魔兽游戏世界的背景大纲的时候,他突然想到了中/国的游戏产业。如果他没有记错的话,在遥远的大洋彼岸,一款古典的回合制游戏刚刚布了它在doss系统上运行的版本。仙剑奇侠传,这款中/国一代游戏玩家心中永恒的经典,这时候才刚刚诞生。
仙剑系列游戏自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十四年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂。憧憬江湖的至情少年李安逍遥、身世成谜的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
对仙剑的怀念,让林木想到了中/国的游戏产业它和中/国电影的一样,远远的落后与世界的脚步。中/国五千年的文化积淀,并没有成为支持中/国游戏产业的支柱。
每每想到这里令人扼腕叹息,作为一个中/国人,林木总觉得自己应该做点什么。他想到了自己正在设定的魔兽争霸游戏的世界体系为什么不在这款后世风靡全球的游戏中加入一些古老东方的文化元素,让全世界的玩家更早的接触到中/国游戏的形象特质呢?
可是魔兽争霸是一款很方化的游戏,如果生硬的加入一些中/国文化的元素
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