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效技术的出现为现代电影的发展提供了无限的可能,电影开始向一些之前无法触及的领域扩张,首先成为电影素材来源的是战后兴起的漫画产业。
从蝙蝠侠到绿巨人,漫画中那些具有超能力的英雄们,成为了电影热衷表现的题材。漫画改编电影的风潮在2如年后开始在好莱坞流行,但年,这种趋势并不明显。人们还在以一种谨慎的态度看待这类题材的电影,即便是梦工厂拍摄绿巨人,都带有很强的尝试性。除了萧逸甚,其他的人对这部电影是否能够成功都抱有很大的怀疑。
即便是后来绿巨人上映之后取得了不俗的成绩,人们心中对这类型影片的疑虑依旧没有彻底消除。就在这斤小时候,林木却进行了更为大胆的尝试,他把一个电脑游戏搬上了荧幕,而且重金打造这部电影。林木之前的成功,让人们也对这部电影充满了好奇。
在别人看来这是一个很冒险的尝试。但林木自己却清楚这仅仅只是一个开始,今后会涌现出大量游戏改编而成的电影。这种电影选材的趋势会在未来的十年中慢慢的显现出来,林木要从现在开始,为这类题材的电影培养一批惯性观众。
在这个漫画电影方兴未艾的时代。林木的理念无疑是很难被人理解的。但在林木看来,进入引世纪之后漫画电影之所以在好莱坞大行其道,是因为那个时候电影市场的主流消费群体,是那些翻看着漫画书长大的一代,一些经典的漫画在这一代人的记耸中留下了深玄的影响。漫画改编的电影,可以吸引他们走进电影院,重温那些经典的记忆和感动。
那是属于这一代人特殊的怀念方式,但情况在不断的发生着变化,至少电脑游戏的出现已经改变了这样的格局。现在的这一代人伴随其成长的是漫画书,但是比这一代人更小或者说是他们的子女,漫画书已经开始慢慢的淡出他们成长的轨迹,取而代之的是电脑游戏。这种趋势在美国已经非常的明显,新生代的青少年尤其是那些男孩子们,他们的房间里张贴的不再是漫画海报,书橱里也不在堆放成堆的漫画,取
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