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第15章 第一次尝试 (第3/5页)

怎么在游戏里面去实现。

    宅胖子在脑海里想象着实现了这些设计的游戏,实际运行起来会是怎样。还拿他以前玩过的其他游戏进行比较,有什么地方做的不如别人,有什么地方比别人好

    想着想着,他忽然觉得,感觉也许少了一点什么?

    于是在和刘可韦去会客室抽烟的时候,宅胖子提起了心中的想法。

    “我觉得我们是不是可以弄一个东西?”宅胖子点着烟吸了一口,慢慢斟酌着措辞,“一个可以记录玩家游戏历程的东西?”

    刘可韦摸摸后脑勺道:“具体的表现是啥?”

    “一个类似游戏宝典或者资料库的东西。界面上有场景、p、任务等选项,每个选项都有自己的独立界面和相关详细信息。比如说,你点一下场景,进入场景列表,上面有场景名称、场景描述、等级区间等,没有去过的场景是被问号阴影锁定的,去过的则激活,激活后点击可以打开对应的场景地图。”

    “你想转行做系统策划?”刘可韦挥手打断了宅胖子的描述。

    宅胖子摇摇头:“没那回事,只是想能不能做这样一个设计,或者说构思创意什么的,我觉得如果我是玩家的话,会喜欢这样一个东西。”

    刘可韦点点头道:“继续说下去,你刚说了场景,还有呢?”

    “p的话肯定不能全部都有,我想法是每张场景里的重要p,没对话过的同样被阴影问号锁定,对话过的激活。点击后可以查看该p的头像、全身像、人物传记、所在地点、职业、等级等等信息。”宅胖子继续说道。

    刘可韦道:“嗯,你刚才还提到任务,说下去。”

    宅胖子想清楚以后,一鼓作气地说道:“任务的话就简单了,未接受的一律只显示标题和发布任务p名称,其他相关讯息都是问号阴影;接受且未完成的任务则会多出任务描述、任务目标和任务奖励;完成的任务则又多了完成任务p名称和任务完成时间。”

    听完宅胖子的描述以后,

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