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第152章 仁者见仁智者见智 (第3/5页)

格好么!不仅如此,这款游戏除了美术资源方面与韩国游戏比较贴近之外,其他方面的韩国血统几乎看不出来,说它是针对天朝游戏市场量身打造真是一点都不为过。

    龙矫甚至觉得这款游戏就是隋唐的全面升级版,考虑到刚才那位制作人刘可韦自称曾是隋唐团队中的关卡策划,这款游戏带着隋唐的鲜明烙印也不足为奇。

    作为亲手将隋唐代理权引入明宙公司的决策者,对于那款游戏的骄人业绩和优劣得失自然心知肚明。

    繁华网络的软硬实力都远远超过明宙公司,而六道劫较之隋唐而言,又是稳稳地向前迈进了一大步若是繁华网络拿到这款游戏的代理权的话,超越隋唐在明宙公司所创下的成绩那基本是板上钉钉的事情。

    另一方面,作为繁华网络的高管之一,合作伙伴纳克森在天朝代理权上的操性他也是很清楚的。会慷慨地主动拿出来给其他运营公司代理的,永远是一些二三流的小品性质的休闲游戏,比如说繁华网络正在代理的泡泡堂和泡泡战士这两款。真正稍微出色点儿好游戏,纳克森统统都放在提恩西提来运营——宁可少赚一大笔收入也要如此固执的原因自然是对天朝游戏运营公司的警惕之心。

    这一次纳克森公司不知道出了什么岔子,竟然一反常态地将这款为天朝市场量身打造的mmorpg的代理权拿出来公开竞标,搞不好就是只此一回下不为例,过了这个村就没有这个店了。

    原本只是临时被运营部主管抓来顶缸的龙矫,本着既然接手就要办好的做事哲学,在确定了这款游戏的品相值得期待之后,开始认认真真地考虑起如果封测期间得到的评估能与此刻的期待值相匹配,那么繁华网络该拿出怎样的代理合约来竞争这款游戏的运营权

    与龙矫的跃跃欲试不同,罗四维说实话对这款游戏的感觉是有点儿失望的。

    毋庸讳言,不管是大众软件还是大众游戏,这两份同出一源的游戏杂志对待游戏产品的审美取向较为偏向欧美的主流游戏市场。对于国内游戏

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