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第一百章 发展与日常 (第2/5页)

嘉兰迪雅,能否成功生成那种传说中只有魔界才会出现的独特神迹,仍然只是一个未知数。

    到是安德拉芮的深渊之子在阵法镌刻上的造诣完全超出了卡特里恩的意料。

    在确定了血池的位置之后,安德烈就依靠矮人石匠们施工用的重垂线和精灵木匠的“三、四、五”标准三角尺在空地上忙活了起来。尤迪恩发现深渊之子只用这种简陋的工具就将半径十五尺的标准圆形分成了十分标准的十二等份。并且向内延伸出第一层三个间隔相等的符文镌刻点,以及第二层六个,第三层九个向外延伸到第七层三十六个点。

    光是这三、六、九、十二、十八、二十四、三十六的魔法阵框架就已经让精于此道的德鲁伊长老肃然起敬。在卡特里恩看来,或许当年万国之王打开世界之门的祭坛大阵也不过如此,只是在规模上必然要大上许多而已。

    用简单应用几何解决了阵法架构,那么接下来的问题就来了。已知血池的形成必须要源源不断的生命和暗影魔力,可到底怎样分配暗影符文和生命符文才能让阵法聚集魔力的效果达到最佳呢?

    这就需要借助德鲁伊们的经验了。

    精灵在开垦农田、果园以及建造女神祭坛和神殿的时候都会用上类似的手段。那么直接套用德鲁伊和祭祀们常用的符文架构,再在适当的插入一些暗影符文不就好了?

    理论上是这样没错,可这种不经过论证的方式和安德烈所设想的最优目标相差甚远。暗影魔力和生命魔力应该达到一个怎样的配比才是最佳方案?这还必须要考虑到河谷这儿的实际情况,那就是处在森林边缘的小镇附近游离的分散着范围广博的生命气息,而暗影魔力相对则要稀薄得多。

    这个阵法究竟要扩展到多大才能聚集起足够的暗影魔力?谁都没有这方面的经验,上一次在碎空山血池的形成或许机缘巧合的成分更多一点。

    安德烈提出了一个似乎非常可行的理论,白天森林中生气旺盛,更适合聚集生命魔力。而晚上万物开始休憩,

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